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原神手游男生女生一起玩原神4.4原神原神渊下宫键纹是什么?“渊下宫”是2.4版本开放的新区域,是一座在深渊下面的宫殿,里面有着很多新内容,其中包括各种“键纹”。下面带来原神渊下宫键纹介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

用途:键纹起源于渊下宫,一共有五种,其中二到五是消耗品。玩家可以收集对应的键纹打开对应的图案封锁,需要有规划的使用。
1.键纹一:
海祗岛与渊下宫流传的键纹,隐藏着一段秘密。
2.键纹二:
用以解锁图案,因此称之为“键纹”。
3.键纹三:
是由曾经的白夜国民之纹拆解而成的。
4.键纹四:
五种键纹样式各不相同。
5.键纹五:
人们离开海渊之后,将键纹拼合,形成了珊瑚宫家之纹。
')"> 冰封王座英雄:
哀木涕:有了哀木涕,直接可以从第一关打到最后一关,毫无压力。
公主:公主在每一关积攒足够的能量,下一关进去之后开大,丢毒云,稳妥过关不掉血。
呆贼:哀木涕压缩阵型,呆贼切到敌群中开大,直接转出胜利。
大小姐:大小姐铭刻加上史诗武器,一个大招能够让队友瞬间满血,冰封带上她,满血通关无压力。
小奶:小奶群体回血此外还可以增加队友的输出,让战斗结束的更快。
沐丝:沐丝现在是最厉害的治疗英雄之一,群体回血以及加盾,可以让前排更加的安全,是最值得信赖的队友。
这几个英雄在冰封王座中都有很好的表现,那么怎么搭配起来?
冰封王座阵容:哀木涕+公主+大小姐+小奶长者+中奶怀特。
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转生史莱姆动漫手游二次元游戏冒险关于我转生变成史莱姆这档事前期速通冲关的阵容怎么搭呢?求的是前期的快速通关,把新手期快速过渡,这就给大家详细分析一下。

1.此阵容特点:①善低打高;②磨(需有毅力);③必带辅助
3.阵容推荐人物:SS蜜莉姆/S苍影/S朱菜/S岚牙/S苍华/A爱莲
4.笔者使用阵容:S苍影/A爱莲/S朱菜(/静)/S哥布塔
5.说明:首通阵容,通常都是被对面打一下就掉半条血的越级通关难度,因此阵容配置上我优先选择必须无间断控场/一回合控一回合补的阵容,喜欢控场多一点的可以支配套苍影+支配套爱莲,前期脸较黑的可以支配套爱莲+岚牙/苍华/朱菜三选一
6.可以注意的是,朱菜每两回合绑一个对手(无法普攻)打猪头帝特别好用(对手少绑到机率高),因此在秘境首通阵容中朱菜/苍影几乎必选
7.阵容优点:续航极强,且若为双控组合,对面几乎无法攻击,拚的是控到场的运气不必过于在乎彼此的三围(攻防血)落差
8.补充说明:
①笔者配上哥布塔,是为了确保苍影每回合多分出的分身,可以有效保住后排挡刀
②朱菜/静意思是指,补血需求减低的话可以上静增加输出(静+哥布塔+苍影可以6连)
③推荐里面的SS蜜莉姆在磨阵容里负责担当盟王以外的第二输出大课长或欧皇前期抽到可以考虑
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卡组套路:
以往的奴隶战卡组核心思路是通过快速的过牌,凑齐一套comb完成斩杀(打后期职业)或者通过铺一波奴隶主在对手无法解掉的情况下取胜,但是有如下缺点:
1, 去除手段较少,打大王术时仅有两个斩杀,前期对面准时上两个山岭解不掉就基本gg。
2, 血量回复难度大,打动物园,猎人等快攻职业时,如果前期被抢血过快,后期即使有战歌奴隶主也很难翻盘。
3, 缺乏群解,倘若被对面先生一波奴隶主,除了下大帝之后战歌暴乱的反杀几乎没有翻盘点。
Sumsoar的土豪奴隶战卡组,针对了目前变速猎,奴隶战,疯狗萨横行的情况。转换了一种思路:降低过牌速度,增加血量(2盾挡2盾女)与去除手段(2盾猛,乱斗),通过控场完成一波反杀。
与奴隶战一样,最佳的场面是用旋风斩或者死亡之咬配合,生出4个奴隶主,而其中两个是3/3。
而铺奴隶主也不是无脑繁殖满格子的,尽量不要铺满,留出1空位,让对面解不掉,还可以再生出新的奴隶主。
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攻略心得:
术士:
虽然现在动物园不多,但还是默认动物园,起手留小斧头/监工/旋风斩/盾猛,
后手有监工的话可以留斩杀,有盾猛的话可以留盾挡,先手不建议留,主要是为了解末日爸爸or海巨人或者飞刀都不亏。
动物园的场一定要解,而恐狼、飞刀必定得优先解,飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌,不要贪过牌。其实只要不太卡手,都不难打动物园。
打大王的话前期就像土豪战一样,慢慢攒牌,注意控血,后期通过战歌暴乱带走,虽然还是一个劣势对局,但是去除巨人的手段多了两个盾猛,也可以乱斗缓和一下。
猎人:
在冲天梯的时候碰的最多的就是猎人了,基本是变速猎,但我个人认为奴隶战打变速猎也是小优对局,我这套打T7和中速基本不会输。一方面铸甲师,暴乱很难解,另一方面奶量实在太充裕了,经常打到后面是“打掉护甲算你赢”阶段。
起手留小斧头/监工/铸甲师/盾猛(可以解飞刀,野猪),打快攻类的,都不要怕亏牌,暴怒狂战士可以裸上,给对面造成压力。T7猎记得每一回合转一下护甲再去思考怎么样出牌,只要把场解掉了他们是打不赢你。
打猎人不太需要斩杀手段,逼他解场,或者你去解他的场(有盾挡可以适当卖脸,没有的话,不要太卖脸),还是那句:飞刀是绝对值得直接盾猛的卡牌。
战士:
起手优先留大小斧头/苦痛/大帝
打土豪战/防战最主要是2套奴隶能不能全打出来,苦痛侍僧像土豪战那样必须过2张
打防战有2波奴隶战+暴怒狂战士,1战吼爹,1个砰砰, 4波斩杀,主要防战都会带绝命乱斗,丧心病狂带两个乱斗的也见过。。。基本会有1波奴隶主是送对面的,第二波必须打出伤害。
若知道对面是奴隶战,就非常考验技术和看脸了
作为一个年迈的奴隶战总结了三个胜利条件:
1,谁先在5,6费铺4个奴隶主或者2个奴隶主+1个残血的海盗
2,谁先上大帝
3,对面铺了一波奴隶主,我方有战歌+暴乱+旋风斩,死亡之咬来进行反杀。
我内战的时候不喜欢裸上暴乱,苦痛有监工的情况下也不会裸上。
法师:
起手找小斧头/盾猛,后手可以留监工。
打节奏法和机械法都是优势。只要撑到8费,对面铺的一场的机械就是送奴隶主的。
血量安全的时候,4/3的收割机可以用脸解,斩杀,盾猛需要留着给砰砰博士和安东尼。
大帝打机械法、节奏法都没什么用,打慢速是神卡。
德鲁伊:
起手留斧头/盾猛/斩杀/暴怒狂战士/苦痛
有盾猛就可以留盾挡配合,没有就留小斧子和4/2死亡之咬
有斩杀可以留监工,留小斧头是为了防对面激活收割机。
德鲁伊的解场能力较差,一般是解不掉铺好的奴隶主的。需注意场上必须要有4个奴隶主,或者最低也要有2个奴隶主再配一个暴怒狂战士。
圣骑士:
起手找旋风斩/小斧头/死亡之咬
为了防奉献,注意留空位,以及确保场上至少有1只或以上的3/3奴隶主,让新的奴隶主繁殖出来。
盗贼:
起手留小斧头/苦痛
4个奴隶主和2个没啥区别,能出就上,因为盗贼有剑刃乱舞+毒药,可以很轻松的解掉奴隶主。特别是刀油贼,解光对面的怪,让盗贼把伤害交给我们的怪,就可以赢。由于土豪战的加血手段我们都有,所以基本不会输。
牧师:
起手留小斧头和斩杀,现在碰到的比较少,基本还是恩泽牧,偶尔有龙牧,但是都比较好打,打牧师就慢慢过牌,等大帝,凑齐一波或者两波斩杀带走对面。
萨满:
现在疯狗萨横行,虽然有强度但是很看脸,我们这边解和奶量都很充足,解完他的场,他输出就不够了。奴隶战让战士再也不怕萨满了!